手游联盟穿甲是什么?
在手游联盟中,穿甲是一个非常关键的属性概念,对于提升英雄的输出能力有着重要意义。
穿甲,简单来说就是穿透敌人护甲的能力,在游戏里,护甲是敌人用来减少受到物理伤害的防御属性,当英雄攻击带有护甲的敌人时,护甲会按一定比例减免所受到的物理伤害,而穿甲属性的存在,就是为了打破这种减免机制,让英雄的物理攻击能够更有效地对敌人造成伤害。
穿甲主要分为两种类型,即固定穿甲和百分比穿甲。
固定穿甲,也被称作护甲穿透,它能直接削减敌人的护甲值,当一名英雄拥有 20 点固定穿甲时,在攻击敌人时,就会先将敌人的护甲值减去 20 点,然后再根据剩余的护甲值来计算实际受到的物理伤害,固定穿甲在游戏前期作用显著,因为在前期敌人的护甲值普遍较低,固定数值的削减能够大幅降低敌人的护甲减免效果,使得英雄的攻击能够打出高额伤害,比如一些刺客英雄,在前期通过出具有固定穿甲属性的装备,能够迅速击杀敌方的脆皮英雄。
百分比穿甲则是按照敌人护甲值的一定比例来进行削减,假设一名英雄拥有 30%的百分比穿甲,当攻击一个护甲值为 100 的敌人时,就会先将敌人的护甲值乘以(1 - 30%),即敌人实际有效的护甲值变为 70 点,然后再以此来计算物理伤害减免,百分比穿甲在游戏后期更为重要,随着游戏的进行,敌人的护甲值会不断提高,此时固定穿甲所能削减的护甲值在敌人总护甲值中所占的比例会逐渐变小,而百分比穿甲则能随着敌人护甲值的增加而发挥更大的作用,始终保证英雄能够对高护甲敌人造成可观的伤害。
玩家在游戏中需要根据实际情况,合理选择具有穿甲属性的装备,以达到最佳的输出效果,在面对敌方脆皮阵容时,可以适当多选择固定穿甲装备;而当敌方有多名高护甲英雄时,则需要考虑百分比穿甲装备,理解并运用好穿甲属性,是在手游联盟中取得胜利的重要因素之一。
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——是决定胜负的关键之一。
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